Так состарился Slither, игра, поразившая в 2016 году

Так состарился Slither, игра, поразившая в 2016 году

Наслаждаемся ли мы Slither.io четыре года? Мы наслаждаемся этим со Slither.io уже четыре года. Вы можете почувствовать себя старше. Хотя, если вы один из тех, кто потратил несколько часов на эту игру, вы, вероятно, миллениал или не причесываете много седых волос. И дело в том, что уникальная игра про змейку для многих отвлекла, а других - на то, чтобы вспомнить ту Змейку из Nokia . Но всегда с добавлением игры онлайн против множества пользователей со всего мира. Игра, ставшая жертвой собственного успеха. Но что с ним стало? Как вы постарели за эти четыре года? Мы рассмотрим ваши достижения.

Откуда появился Slither.io?

Проект Slither.io появился 30 апреля 2016 года в его веб-версии, а также в виде приложения для iPhone . Несколько дней спустя появилась версия Android, чтобы порадовать пользователей этой платформы, которые с нетерпением ждали первоначального успеха. И молва об этой веселой онлайн-игре быстро распространилась. Ревизия классической Змеи, которая претерпела изменения, предлагая масштабные игры с более гибкой механикой и доступными для всех.

Коронавирус Slither.io

Фактически, успех был таким, что игра стала неиграбельной из-за проблем с подключением. Задержка ознаменовала начало работы Slither.io, когда его серверы были переполнены приходом новых игроков. Мы все собирались играть толпами. Навигация по игровому полю была невозможной, если не споткнуться. Что-то, что побудило разработчика портировать игру на все больше и больше серверов. Тяжелая задача, но за короткое время ему удалось ее решить. Учитывая, что в одной игре могло собраться до 600 управляемых пользователем змей, все стало сложно.

Всего за пару месяцев страница Slither.io стала одним из 250 самых посещаемых сайтов в 2016 году. Успех продолжался, и игроки тоже. Это было время сетевых многопользовательских игр. И хотя они хотели получить щепотку этой славы, помимо рекламы в Интернете и некоторых мерчендайзинга (игрушечных змей, которые они продавали в своих социальных сетях), не похоже, что эта вещь развивалась дальше.

Некоторые СМИ говорили о тысячах долларов в день, генерируемых скудной рекламой в сети . Но разработчик также прокомментировал в свое время, что большая часть денег была предназначена для поддержания активности серверов, чтобы игра не страдала лагами или сбоями.

Игра без эволюции

Механика Slither.io была ключом к его успеху. И игра с реальными людьми, и участие в больших играх - вот что придавало игре веселья. Его внешний вид был довольно харизматичным, но это далеко не то, что обычно предлагает любая игра с хорошей командой людей. И я имею в виду графическую отделку.

Шло время, Slither.io разработал новые скины или покрытия для вашей змеи. Что-нибудь занимательное, чтобы не надоедать всегда одно и то же. Но не было новой механики, заметных визуальных улучшений, функциональности, проблем, наград ... И игра поплатилась за этот износ и отсутствие эволюции.

Несмотря на то, что ютуберы также воспользовались притяжением, и мы все стремились развить нашу технику, играя, вскоре появились копии этой механики . И мы начали проводить больше времени, играя в альтернативы, такие как Agar.io, где было реализовано больше элементов и механик. Рейтинги, система уровней, много других скинов, разные игровые режимы ... Может быть, у него не было видимости Slither.io, но он успел съесть тост до того, как появились другие игры, перераспределившие этот рынок онлайн-многопользовательских веб-игр.

И моды прибыли

Из-за отсутствия видения или способностей создателей Slither.io моды появились . Инструменты или модификации, которые развили оригинальные возможности игры, но не были официальными. От известных персонажей для украшения змей, таких как Трамп или разные покемоны, до элементов, которые позволили нам закрыть комнату, чтобы играть против наших друзей.

А также трюки, смена камеры, новые движения, возможность играть в автономном режиме без задержек ... Множество достижений, пришедших извне самого Slither.io, только увеличили лень игроков, которым наскучило название. Тем не менее, они были отличным дополнением к попытке удержать аудиторию . Даже если он даже блокировал рекламу, которая была так нечаянно размещена на сайте.

Приложение Slitherio

После года создания Slither.io лихорадка утихла, и жанр утвердился с множеством альтернативных игр. Даже те, кто не имел ничего общего с выращиванием змей, по-прежнему использовали фамилию «.io», чтобы привлечь внимание игроков. Момент прошел, и Slither.io стал тем воспоминанием, которым он является сегодня. Но как погода повлияла на вас четыре года спустя?

Возрождение в современной классике

Прежде чем приступить к написанию этих текстов, я хотел сделать обзор опыта. И я действительно верил, что найду игру, которую не узнаю через четыре года после этого. Но,  предупреждаю о спойлере, меня охватило разочарование . Я обнаружил, что на пике популярности игра не могла адаптироваться. Или не захотел, что еще хуже.

Кажется, скинов оказалось больше, чем я запомнил, и мне определенно не нужно было видеть рекламу, прежде чем я начал игру. Но я не видел ни изменений дизайна, ни новой карты, ни новых механик вокруг Slither.io. Все продолжается, как когда я его оставил . Или того хуже, потому что я был одним из тех, кто привык играть с модами, способными вдохнуть свежий воздух в слишком простую игру.

Slitherio

Все идет гладко, но рискну сказать, что большинство змей, с которыми я столкнулся,  - это боты, а не настоящие игроки . Приложения действительно обновились в декабре прошлого года, И после нескольких быстрых игр (я быстро умираю, потому что потерял всю технику), я понимаю, почему сегодняшние игры такие, какие они есть. И проблема привязки себя к единственному ключу к успеху.

Будьте осторожны, где  есть новости в его мобильной версии . У них есть онлайн-игра, и не только против искусственного интеллекта, чего я не помнил с того времени (хотя я всегда играл больше на ПК). Но что привлекло мое внимание, так это поиск инструмента для создания собственной змейки. Или цифровая клавиатура, которая, как я полагаю, будет работать для разблокировки предметов. Хотя не знаю какой. Но дело в том, что в Google Play есть обновление за декабрь 2019 г. Что-то меня навсегда удивило.

Почему умер Slither.io

Pokémon GO - одна из тех игр, которые пользуются огромной поддержкой игроков благодаря новой поразительной механике. И хотя это было легко (очень спокойно), годы спустя он продолжает поддерживать большое количество пользователей благодаря своей постоянной работе по развитию . И в функциях, и в новом контенте, и в таких элементах, как вечеринки и встречи, как внутри, так и за пределами заголовка. У франшизы была предыстория, и она есть вне мобильной игры, но ей удалось адаптироваться и создать очень интересную дорожную карту.

Но ярким примером того, что сейчас является живой многопользовательской онлайн-игрой, находящейся на гребне волны и знающей, как там оставаться, является Fortnite , без сомнения. Система сезонов, испытания, покупки, смена режимов игры, бесконечные скины и движения. Игра, которая показывает, что она живая, несмотря на простую механику и сложный игровой процесс.

С этой точки зрения Slither.io остался в прошлом . Как хорошее воспоминание о тех временах, когда я пытался убить всех змей или сохранить лидерство в качестве номер один в игре. Также все, что я узнал от него, с модификациями, очень креативными пользователями или играми с друзьями. Но не помешает забыть игровой опыт в своих мобильных приложениях или исчерпание формулы. Это было хорошо и так. Но этого не было и не будет.